开封哪有0基础游戏3D动漫游戏设计培训班?

 
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    详情介绍
    动漫设计 

    首先要知道游戏制作与设计是一种综合艺术,游戏设计包含游戏策划、游戏场景、游戏模型、游戏美术、原画、游戏开发等等多种类型,该专业要学习的内容有很多。如果你对游戏设计感兴趣,而且是零基础的话,还是建议大家来开封游戏设计培训学校学习。



    课程涉及到ZBrush、Arnold、Maya、3dmax等行业主流软件的综合运用。从模型制作到灯光渲染,从运动规律到动画基础,从绑定技术到动作捕捉。掌握各种行业规范、制作流程与技巧,成为一名合格的游戏设计师。



    开封游戏设计培训学校课程大纲


    游戏手绘阶段

    1.素描.速写基础理论知识讲解;

    2.男女性面部特征.身体骨骼中的关键点讲解,在游戏设计中所用到的功能详解;

    3.了解色彩以及临摹静物水粉画的基本理论知识;

    4.掌握色彩原理.石膏像画法以及注意事项;

    5.了解风景画法并进行材质训练;

    6.写实.卡通.古风.次世代类动漫游戏手绘风格讲解与训练;


    手游3D美术阶段

    1.讲解传统次世代以及pbr次世代基础流程,学习运用3ds Max中次世代中高低模型的烘培技术;

    2.学习Photoshop绘画次世代的四种基础贴图;

    3.讲解Marmoset Toolbag的基本使用;

    4.利用zbrush雕刻一个相对规则的完整的高模模型,并且制作低模,烘焙法线,制作贴图,完成一整套雕刻类次时道具的制作;

    5.学习机械的高精度模型的制作,通过一个枪械类的案例讲解3ds Max中的卡线重点;

    6.枪械高模的贴图烘焙及制作。


    次世代VR场景阶段

    1.讲解传统次世代以及pbr次世代基础流程,学习运用3d Max中次世代中高低模型的烘培技术;

    2.利用zbrush雕刻一个相对规则的完整的高模模型,并且制作低模,烘焙法线,制作贴图,完成一整套雕刻类次时道具的制作;

    3.学习机械的高精度模型的制作,通过一个枪械类的案例讲解3d Max中的卡线重点;

    4.讲解在处理超大场景的前期准备,介绍子材质的展UV注意事项及调整方法,并根据开发平台的不同区别建立模型;

    5.运用之前学习的次世代道具及场景制作品知识制作风的场景;

    6.回顾之前的次时代制作流程,熟练运用各类软件进行一个风的次时代道具的制作;

    7.讲解材质实例的创建和应用,综合复杂材质实例的方法和制作思路,置换贴图的使用方法,视差贴图的应用原理等知识点。场景制作完成后在UE4引擎中进行,灯光等氛围渲染。

    游戏美术次世代角色阶段

    1.学习人物的比例以及人骨的结构,运用zbrush雕刻一个角色,熟练掌握的比例关系以及皮肤的细节纹理;

    2.熟练的运用拓扑软件进行人物低模型的匹配工作,运用xnormal进行烘培工作;

    3.讲解Marvelous Designer软件的使用,运用多款服装的练习熟练操作软件;

    4.学习布料的皱褶形成的原因以及如何合理的创作褶皱;

    5.运用SubstancPainter和Toolbag来完成整套角色的贴图制作;

    6.了解人物皮肤和装备质感的绘制以及学习人物毛发的制作;

    7.学习女性比例结构.服装剪裁及雕刻知识,完成女性雕刻及装备的高模制作;

    8.着重讲解女性的面部皮肤表现以及女性的发型制作;完成女性模型的低模.烘培及贴图制作。






    首先要知道游戏制作与设计是一种综合艺术,游戏设计包​‌‌含游戏策划、游戏场景、游戏模型、游戏美术、原画、游戏开发等等多种类型,该专业要学习的内容有很多。如果你对游戏设计感兴趣,而且是零基础的话,还是建议大家来开封游戏设计培训学校学习。

    课程涉及到ZBrush、Arnold、Maya、3dmax等行业主流软件的综合运用。从模型制作到灯光渲染,从运动规律到动画基础,从绑定技术到动作捕捉。掌握各种行业规范、制作流程与技巧,成为一名合格的游戏设计师。
    开封游戏设计培训学校课程大纲
    游戏手绘阶段
    1.素描.速写基础理论知识讲解;
    2.男女性面部特征.身体骨骼中的关键点讲解,在游戏设计中所用到的功能详解;
    3.了解色彩以及临摹静物水粉画的基本理论知识;
    4.掌握色彩原理.石膏像画法以及注意事项;
    5.了解风景画法并进行材质训练;
    6.写实.卡通.古风.次世代类动漫游戏手绘风格讲解与训练;
    手游3D美术阶段
    1.讲解传统次世代以及pbr次世代基础流程,学习运用3ds Max中次世代中高低模型的烘培技术;
    2.学习Photoshop绘画次世代的四种基础贴图;
    3.讲解Marmoset Toolbag的基本使用;
    4.利用zbrush雕刻一个相对规则的完整的高模模型,并且制作低模,烘焙法线,制作贴图,完成一整套雕刻类次时道具的制作;
    5.学习机械的高精度模型的制作,通过一个枪械类的案例讲解3ds Max中的卡线重点;
    6.枪械高模的贴图烘焙及制作。
    次世代VR场景阶段
    1.讲解传统次世代以及pbr次世代基础流程,学习运用3d Max中次世代中高低模型的烘培技术;
    2.利用zbrush雕刻一个相对规则的完整的高模模型,并且制作低模,烘焙法线,制作贴图,完成一整套雕刻类次时道具的制作;
    3.学习机械的高精度模型的制作,通过一个枪械类的案例讲解3d Max中的卡线重点;
    4.讲解在处理超大场景的前期准备,介绍子材质的展UV注意事项及调整方法,并根据开发平台的不同区别建立模型;
    5.运用之前学习的次世代道具及场景制作品知识制作风的场景;
    6.回顾之前的次时代制作流程,熟练运用各类软件进行一个风的次时代道具的制作;
    7.讲解材质实例的创建和应用,综合复杂材质实例的方法和制作思路,置换贴图的使用方法,视差贴图的应用原理等知识点。场景制作完成后在UE4引擎中进行,灯光等氛围渲染。
    游戏美术次世代角色阶段
    1.学习人物的比例以及人骨的结构,运用zbrush雕刻一个角色,熟练掌握的比例关系以及皮肤的细节纹理;
    2.熟练的运用拓扑软件进行人物低模型的匹配工作,运用xnormal进行烘培工作;
    3.讲解Marvelous Designer软件的使用,运用多款服装的练习熟练操作软件;
    4.学习布料的皱褶形成的原因以及如何合理的创作褶皱;
    5.运用SubstancPainter和Toolbag来完成整套角色的贴图制作;
    6.了解人物皮肤和装备质感的绘制以及学习人物毛发的制作;
    7.学习女性比例结构.服装剪裁及雕刻知识,完成女性雕刻及装备的高模制作;
    8.着重讲解女性的面部皮肤表现以及女性的发型制作;完成女性模型的低模.烘培及贴图制作。
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